CCL

Összesen 3 találat.
#/oldal:
Részletezés:
Rendezés:

1.

001-es BibID:BIBFORM117968
Első szerző:Bátfai Norbert (informatikus)
Cím:Esport: a játékipar szent gráljai / Bátfai Norbert; Csukonyi Csilla; Őrsi Balázs; Papp Dávid
Dátum:2021
Megjegyzések:Összefoglaló Nyilvánvaló, hogy az esport egyre inkább mindenütt jelenlévő napjainkban. Ám, ha számba vesszük a létező nagy esport címeket, felfedezni vélhetünk egy lehetséges piaci rést: nincs nyílt forráskódú esport játék a piacon. Célunk egy olyan egyetemi interdiszciplináris ökoszisztéma felvázolása, amely elvben támogatni tudná az ilyen irányú kutatási és fejlesztési tevékenységeket. A fejlesztendő ökoszisztémának önfenntartónak kell lennie abban az értelemben, hogy meglévő részben vagy átmenetileg kihasználatlan kapacitások felhasználásával igény szerinti célokat tudjon kielégíteni. Hiszen az esport játékiparban az egyetemi szféra nem tud versenybe szállni, ezzel hasztalan is lenne próbálkozni a klasszikus módokon. De éppen ez alapozhatja meg egy ilyen egyetemi ökoszisztéma kialakítását, ahogyan a szoftveripar indulásakor a szoftverek forráskódjának bezárása létrehozta a nyílt forráskódú mozgalmat, melynek egyik zászlóshajója ma például az Android rendszerű telefonokat is irányító GNU/Linux. Közleményünkben a fejlesztendő ökoszisztémához ismertetünk olyan indikátorokat, melyek egyértelműen megválaszolják, hogy elértük-e a végcélt: rendelkezünk egy olyan nyílt forráskódú játékkal, amely értékesíthető a játékiparban vagy például alapíthatunk rá egyetemi spin-off(I01) céget. Nyilvánvalóan szinte esélytelen ennek az elérése, amiért mégis érdemes megpróbálni az az, hogy minimális ráfordítással egy olyan egyetemi eszköz lenne a kezünkben, amivel akár társadalmi szintű befolyást is gyakorolhatnánk, például az oktatás területére fókuszálva.
Tárgyszavak:Bölcsészettudományok Pszichológiai tudományok könyvfejezet
könyvrészlet
esport
nyílt forráskód
egyetemi spin-off cég
Megjelenés:Az e-sport az élre tör : tematikus különszám / szerk. Bácsné Bába Éva , Balogh László, Szabados György Norbert, Ráthonyi Gergely Gábor, Harangi-Rákos Mónika, Lenténé Puskás Andrea, Biró Melinda. - p. 70-80. -
További szerzők:Csukonyi Csilla (1974-) (pszichológus) Őrsi Balázs (1994-) (pszichológus) Papp Dávid
Pályázati támogatás:EFOP-3.6.1-16-2016-00022
EFOP
Internet cím:Szerző által megadott URL
Intézményi repozitóriumban (DEA) tárolt változat
Borító:

2.

001-es BibID:BIBFORM134677
035-os BibID:(Scopus)105025539506
Első szerző:Őrsi Balázs (pszichológus)
Cím:Recognition of emotions and non-verbal communication characteristics in human-robot interactions : the experience of a systematic review / Őrsi Balázs, Korondi Péter, Csukonyi Csilla, Papp Dávid, Márkus Panna, Selejó Joó Bence Tamás, Neamah Husam A., Kovács Karolina Eszter
Dátum:2026
ISSN:2590-2911
Megjegyzések:The aim of this review is to analyse previous research focusing on the non-verbal communication patterns of human-robot interaction, and related study characteristics, HRI-related specificities, methodologic background and main findings. The field of robotics is increasingly recognizing the significance of incorporating affective expression and social interaction. Many non-anthropomorphic mobile robots are currently utilised in various f ields. However, these robots lack the ability to project facial expressions and cannot be modified to support affective expressions explicitly, which presents a significant challenge in terms of facilitating naturalistic human- robot interaction with appearance-constrained robots. The current paper introduces the results of a systematic review that follows the PRISMA guidelines. The EBSCO Discovery Service Search Engine was used for a systematic search, yielding 114 records. By a multiple-step analysis, seven studies met the criteria. Research indicates that the physical gestures of robots can be as identifiable as those of humans, highlighting the importance of nonverbal communication in human-robot interaction (HRI). Certain personality traits of the participants appeared to significantly influence the recognition of emotions, particularly evident in terms of confidence and valence. The findings suggest that robots should not only be designed to express emotions clearly but also to enhance these expressions in ways that boost users` confidence in their understanding. Improving the quality of emotional expression and non-verbal cues in human-robot interaction may play a crucial role in Industry 5.0. Future research should focus on the identified underrepresented themes to deepen understanding of emotion recognition in HRI.
Tárgyszavak:Műszaki tudományok Informatikai tudományok idegen nyelvű folyóiratközlemény külföldi lapban
folyóiratcikk
User experience
Human-robot interaction
Robot psychology
Non-verbal communication
Systematic review
Megjelenés:Social Sciences & Humanities Open. - 13 (2026), p. 1-15. -
További szerzők:Korondi Péter (1960-) (villamosmérnök) Csukonyi Csilla (1974-) (pszichológus) Papp Dávid Márkus Panna Selejó Joó Bence Tamás (2000-) Neamah, Husam A. (1990-) (mérnök) Kovács Karolina Eszter (1992-) (pszichológus)
Internet cím:Szerző által megadott URL
DOI
Intézményi repozitóriumban (DEA) tárolt változat
Borító:

3.

001-es BibID:BIBFORM135842
035-os BibID:(WOS)001644961000001
Első szerző:Papp Dávid
Cím:Motivational and Social Factors Influencing Career Choices of E-athletes in Hungary / Papp Dávid, Csiklya Dóra Réka, Hurták Zsófia, Kohut Zsófia, Csukonyi Csilla
Dátum:2025
ISSN:1046-8781
Megjegyzések:Abstract Background and Aims More and more young video game players in Hungary are choosing to take their leisure activities for fun to a higher level and try the professional level of video gaming. Nowadays, it is being seen as a potential career path similar to traditional sports. This raises the question of what might spur young people in particular to become esports players? Our aim was to explore, through content analysis of available qualitative data, the motivational and social factors behind an esports career in Hungary, as well as the life path and its characteristics behind becoming an esports player. Method Data from interviews (N = 30) and focus group discussions (N = 15) were analysed using content analysis, based on a set of predefined codes and conducted by three independent coders. Results The content analysis revealed that participants generally reported receiving consistent peer support in relation to their esports careers. In addition, it was found that a sense of competence, coupled with the opportunity to compete, was a motivating force for them. On the other hand, financial challenges, the negative perception of esports in general and the shortcomings of the national esports sector had a negative impact on the commitment to the activity. Conclusion These results help to better understand the characteristics of esports in the country, and provide insights into the factors that support their careers and the barriers that esports players face in their career path.
Tárgyszavak:Bölcsészettudományok Pszichológiai tudományok idegen nyelvű folyóiratközlemény külföldi lapban
folyóiratcikk
e-sport
career
motivation
social background
Megjelenés:Simulation and Gaming. - 57 : 2 (2025), p. 227-243. -
További szerzők:Csiklya Dóra Réka Hurták Zsófia Kohut Zsófia Csukonyi Csilla (1974-) (pszichológus)
Internet cím:Szerző által megadott URL
DOI
Intézményi repozitóriumban (DEA) tárolt változat
Borító:
Rekordok letöltése1